天龙八部复古服 都在说多修 可你斟酌过价钱吗

多修是经典服一种汗青长远的弄法,攻击性门派如天山、逍遥等,可以经由过程多修拉开与同品级宝石敌手的危险差距;武当、天龙、丐帮等危险偏低的门派经由过程多修填补危险差距;

多修是经典服一种汗青长远的弄法,攻击性门派如天山、逍遥等,可以经由过程多修拉开与同品级宝石敌手的危险差距;武当、天龙、丐帮等危险偏低的门派经由过程多修填补危险差距;

但没人研讨过多修的性价比,所以,我来了:

一、副属性的起原

副属性起原有多处,起首是武魂的扩大属性,可以打上4本属性进击书,和三本减抗、上限或抗性;

其次是5个手工饰品:2戒指、2护符,1项链,戒指和护符为主,项链很难出极品,并且普通会寻求血下限,疏忽属性进击;

多修副属性的起原只要这三个方面,武魂和神器的属性是固定的,有差距的起原就是饰品,而饰品傍边,多属性好的项链可遇弗成求,终究寻求多修的玩家都把目光放在戒指护符这四件设备上。

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WXRender Camera 3种摄像机

WXEngine Cursor

Variable 设置装备摆设参数零碎

二、戒指护符的价钱比较:

WXCore

World

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DataPool 将游戏中数据都同一治理,包孕UI,TeamOrGroup等 这外面有个CModelShowInUI的类,(希奇,这个类不应当放在这里吧?)

Cursor 鼠标指针治理(还挂接了许多敕令)

NetWork 收集新闻的处置惩罚

char GameBin[MAX_PATH]= {0}; GetCurrentDirectory(MAX_PATH,GameBin); lstrcat(GameBin,"\\Bin"); chdir(GameBin); //改动运转目次 //由于不改动目次Winexec是没法履行的 WinExec("Game.exe -fl",SW_SHOW);

从统计表傍边不难看出了,

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双属性无体饰品700金阁下,合1400多元宝;

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WXNetPackets Combat 阵营数据结构表,妙技及结果数据表纪录构造,数据表通用治理读入器 有模板数据管理器

双属性有体饰品1800金阁下,合3600多元宝;


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THE END
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