天龙八部与大话西游对照哪一个更好玩。

礼物工艺 4级

2007-06-24 回覆

天龙致命瑕玷`好不好玩`看本身的快乐喜爱了 直言不讳,如今的红名的责罚力度,无疑是把游戏推上火葬场~!! 起首,我告知你们,一个游戏最主要的是甚么??画面?NO! 可玩性?NO! 最主要的是:人气~!!!!!人!气! 为何传奇私服那末渣滓却仍然那末多人玩?照样人气!!! 没有人气,再好的器械就如装在破瓦罐里的琼浆,没人情愿去尝一口,有人气 ,就如装在玉器里的白开水谁都想去喝一口,哪怕只是一杯最通俗的白开水..... 那末,影响一个游戏的人气是甚么?少量的宣扬只是外面,只能把玩家引来,却不克不及让玩家久长立足,再悦目的画面,也有看腻的时刻.没有实体,再好的游戏也不会红火很久. 基本上,一个游戏的生命力分为3个阶段.这3个阶段影响游戏的延续人气 第一阶段:玩家对品级的寻求. 在这个阶段,人人都很纯真,由于进级很快,基本上天天进游戏就是看着本身级别变高,看着本身敏捷生长,很高兴,没太多的杂质,这个阶段,没有甚么严重变故(如刷钱之类的),玩家是不会脱离的. 第二阶段:玩家对设备的寻求.升级快的日子究竟很长久,人人都级别很高了,练也练不动了,这个时刻就会略微有了腻味之心,那末这个时刻,极品设备无疑是高级别玩家的寻求,到了这个时刻,游戏不再纯真,会成了一些人攀比人民币的平台.但也一样不会太影响人气,由于有了极品的人不情愿走,没有的人出于妒忌,也会花少量时候去弄. 第三阶段:服务器里玩家的爱恨情仇. 级别有了,设备有了,这个时刻,是游戏性命的一个坎.过了这个坎,游戏的生命力会延续很久,过不了这个坎,游戏人气直线下落.由于虚拟世界里,人也一样见异思迁. 许多游戏都过不了这个坎,这也是为何很少游戏能久长红火的一个缘由.这个时刻,留着玩家的工作不再是官方的工作,而是玩家本身.由于这个时刻,玩家根基已在游戏里功成名就了,每一个服务器的权势根基也划分清晰了.说浅显点,就已三分世界了.这个时刻,服务器里甚么最热烈???就是帮战~!城战~!每一个帮会之间的抵触与尔虞我诈!虚拟的爱恨情仇让玩家即便级别设备到了顶头也仍然每天进游戏~!某个岛上的小团队打斗激发为帮战..某个家族占了别的一个家族的底盘激发的大型群战...这个无疑能让服务器的人气再次达到巅峰~! 但是,维系这一切的两个字是甚么?就是pK~! 如今的责罚力度,不会再有抢底盘..不会再有群战..不会再有帮站..不会再有任何壮大权势间的你争我斗..由于,全部天龙是一个战争社会.~!最多无聊去打打擂台罢了. 也就是说,SOHU直接把游戏的第3个阶段的生命力给割断了,能吸引玩家的手腕估量就是练级,练满了再开初级妙技初级正本..再练满再开...要把人弄成植物人??照样我们太无聊了花钱帮你祛除几个数据库里的数据? 在我玩的20+个游戏里 许多游戏都是不错的,然则官方把游戏过于理想化,不懂现今游戏的市场,所以游戏只要关门的命运.为何征途,传奇如许的游戏如斯火??由于这些游戏弱肉强事的特点很显着,更能鼓励他人去争取王者. 有些人会说,乱杀人的都是呆子,渣滓~!那我问你,你玩CS被人杀了你会骂不??网游为何不克不及算作一个变相的CS呢?一个生活化了的CS呢??网游究竟是游戏,是游戏就要遵照游戏规则,玩不外,就不要玩,找合适你的单机游戏去. 进展这个帖子不要沉,为了我们,也为了你们..

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