《新天龙八部》雷霆动作:2017上半年战报 天龙八部私服源代码

亲爱的玩家,人人好:

为保护安康、平安、平正的游戏情况,近年来,《新天龙八部》官方在与工作室、外挂、私服的长时间博弈中从未松弛,代号为“雷霆动作”的专项战争一再发来喜报,2017年上半年袭击功效又获得了新的冲破:

一、 线上封停

游戏内及时开启24小时监控零碎,对包孕存在囤金、地宫代练、银号小偷等违规行为的31.56万个账号停止了严厉打击:一经发明永远封停!

二、线下破获案件9起

(1)工作室类案件

高额销售正本所得道具,举高了区内物价、歹意抢占了正常玩家的游戏资本等卑劣工作室行动,严重破坏了游戏均衡。官方在各方警力的大力协助下,履历了19天6地的疾速侦破,拘留收禁了其非法经营装备170余台,抓捕其涉案人员3人。

RenderSystem 整合情况对象,前期衬着过滤治理,及焦点System。载入资本技能有很多在个中

TDClass节点界说类,凭据类名取界说类的名字,雷同MFC竖立了本身的类链 主要的是几个类界说完成宏主动把tClass给赋值初始化了。还趁便完成了CreateObject函数

World

Game Action

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Cursor 鼠标指针治理(还挂接了许多敕令)

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畅游《新天龙八部》运营团队

GameUtil 轻易函数,CRC校验,Lock,二进制转化为字符串DB等器械

UI零碎 CEGUI UI根蒂根基零碎

碰撞检测 Opcode 开源,占用内存少 其他可斟酌利用bullet,ODE或其他(普通凭据现实需求选择)

Header Files&&Source Files 根基都是对Common\Net中Packet的具体情况利用完成Packet->Execute PacketDefine的完成

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TerrainGrid 地形格可衬着对象

Event 游戏事宜处理器,分为Event队列,和慢处置惩罚Event队列 很值得参考的部份!!!利用了注册Event处理函数的体式格局,参数很天真!

DataPool 将游戏中数据都同一治理,包孕UI,TeamOrGroup等 这外面有个CModelShowInUI的类,(希奇,这个类不应当放在这里吧?)

Extra附加 ModelType 模子界说

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Procedure 游戏流程,上岸,脚色选择,脚色建立,进入场景守候,MMO游戏主流程,上岸服务器

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保举品级: ★★★★☆

ResourceFiles 各类鼠标.cur文件

EffectSystem 殊效零碎


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