天龙八部10级雕纹加多少属性

如题,好比10级膂力雕纹加多少膂力,10级身法雕纹加多少身法,10级属性进击雕纹加多少属性进击,10级冥想雕纹妙技加成百分之若干。。。我只是问问,别和我扯那些有的没的...

如题,好比10级膂力雕纹加多少膂力,10级身法雕纹加多少身法,10级属性进击雕纹加多少属性进击,10级冥想雕纹妙技加成百分之若干。。。 我只是问问,别和我扯那些有的没的

鬼谷和慕容派

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属性进击235

比较心决的话显着项链真元的血量比例要高一些,然则项链真元60%的人都选择了属性,既然项链真元选择属性的话,心决这里更应当优先选择属性,是以我这里将属性分列到血后面。属性进击>血。

今朝已知:无双和韧劲会跟着数值的提拔而收益递加。

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搜集属性临时先不斟酌(搜集属性就意味着你每一个心决都需求进级,哪怕不消)

唐门与星宿派

射中闪避收益是有递加的,当你射中越高时越堆射中等值收益越低,4万射中提拔至5万,远远要比9万射中提拔至10万的收益高得多。是以射中闪避不合适极限堆。

心决搜集属性可以经由过程无字谱界面上方检查(图中上方红框部份)。这部分属性永远有用,替换心决不会改动。可以经由过程搜集与进级各类心决取得,不需求穿着。

会意收益是没有递加的,100会意提拔至2000会意,和1100会意提拔至1200会意收益是一样的,但会意的收益会跟着敌方会防的分歧而有转变,会意每跨越对方会防一倍则可以增添4%暴击率,这就意味着假如对方会防很高的话堆会意的收益就会变低。

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然后剖析射中闪避会意会防,以今朝游戏中,团战打斗玩家较为罕见的30W出头评分,100万血量,14500属性进击,9W射中,2.5W闪避,200会防为例。(会意可以随意率性拟定一个数值,由于会意收益不会递加,只取决于会防)

无双≈属性≈血≈韧劲≈闪避≈射中

经由过程表格直接套用公式可以得出,提拔2200射中则提拔0.41%命中率,提拔730闪避则削减对方0.49%命中率。


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