游戏行业中魔域是有争议的吗?

admin 2022-08-23 AM 78℃ 0条

尽管魔域是有争议的,但很少有一款最终游戏可以持续十年以上的利润和造血。。从游戏行业到教育领域,在线教育收入的增长很困难。。这也是一个令公众感到惊讶的地方。。 2010年,Netlong正式开设了在线教育业务。。

但是毕竟,该公司以前没有任何业务和教育。。在这方面,Liu Dejian本人是一张空白的纸,因此他几乎以一种损失的心态完成了。。后来,它通过收购跨国教育企业来连续扩大该领土。。投资目标主要是多年来亏损的公司。。

核心用户基本上是K12 -year -old组的学生和老师。。 (主要业务包括交互式白板和面板以及交互式教学软件类流)以及获得教育产品供应商的收购。。 2018年直到2018年才能盈利。。作为一家游戏公司,Netlong实际上被视为行业第二和第三行的水平。。

从游戏领域到布局在线教育的沉默尝试,显然,学校的教育是一个具有无限潜力的金矿,但其深层矿井属性也广为人知。。在无处不在的互联网例程下,到目前为止,没有人能提出可靠的商业模式。。加上今天的双重减少政策,K12的课外训练已被破坏。。

在这个深坑中,无论传统的Haoqiang新东方,互联网巨型蝙蝠或其他力量,它们都无法成功跳跃。。 Netlong还形成了基于平板电脑的软件和硬件教学解决方案。。 Netlong的教学平板电脑应该为其K12策略制作支点。。

要进入学校,管理系统或资源库是没有用的。。这是干预特定教学活动并进入课堂的关键步骤。。在线教育所需的资金非常大,平台的建设过程也很麻烦。。每个平台机构都应为包括学校,教师,父母和学生在内的多个政党提供服务,尤其是足够的储备金的内容。。

因此,一旦资本链破裂,它通常会伴随着“疾病像山一样出现”。。教育业务在2021年仍处于损失状态。。净龙现在悬而未决地依赖“ 魔域”。。教育产品每年都会损失钱。。全球最大的智能教育硬件制造商Proclius面临着外国用户。。

自从结论以来,由于Netlong的在线教育的布局远非强大,因此燃烧和砸钱仍然是不可避免的。。然后,他们的主要商业游戏能够支持后支持吗?您知道,可以免于货币竞赛的公司具有强大的造血能力。。只有返回鲜血,我们才能进行一百场战斗。。

在网络龙之后,它计划启动“ 魔域手机游戏2”,并在海外IP Nio Pets上启动元元素预计宇宙游戏将很长一段时间。。如今,大型工厂正在战斗,新一代的崛起是不可阻挡的。。即使旧制造商的旧生产商都过时,他们的生活显然也没有保湿。。


标签: 魔域小游戏

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