年底读了《三少爷的剑》,再前面一两年读了《边城浪子》。其实很久不读武侠了,但也好像每一两年都会读一部。频率最高的时候是上大学跟刚上班那几年。最开始读书的时候读的都是武侠跟名著,感觉那几年把所有想读的武侠都读了。之后就不再读了。再读也是偶尔对哪本书突然感兴趣了。 我不觉得武侠市场没希望啊,就算没有继承人,金古黄梁温也会流传下去的,至少金古肯定会的。 写武侠,不止需要心中有故事吧。总觉得,情节、文笔、广泛的知识、格局、人物的立体、内容的深远……缺一不能少的。因为几位大师已经把武侠的世界创造的太精深了,如果真是深爱武侠,虽不能写的与其向背,也不能随意吧。
你有多久没看武侠剧了?
年底读了《三少爷的剑》,再前面一两年读了《边城浪子》。其实很久不读武侠了,但也好像每一两年都会读一部。频率最高的时候是上大学跟刚上班那几年。最开始读书的时候读的都是武侠跟名著,感觉那几年把所有想读的武侠都读了。之后就不再读了。再读也是偶尔对哪本书突然感兴趣了。 我不觉得武侠市场没希望啊,就算没有继承人,金古黄梁温也会流传下去的,至少金古肯定会的。 写武侠,不止需要心中有故事吧。总觉得,情节、文笔、广泛的知识、格局、人物的立体、内容的深远……缺一不能少的。因为几位大师已经把武侠的世界创造的太精深了,如果真是深爱武侠,虽不能写的与其向背,也不能随意吧。
从最初的报刊和漫画,到后来的电视剧,武侠世界是很多上个世纪80年代及以后长大的人共同的儿时记忆。可以说那个时代的年轻人,个个都有一个武侠梦,想要像自己喜欢的大侠那样行走江湖,匡扶正义。武侠文化,成为了那一代人的情怀和记忆,即便是到了今天,仍然会有很多人会去看当年给自己留下深刻印象的漫画或者电视剧。
明清以来,小说这种更贴近普通百姓生活,而且语言更通俗易懂的文体,开始迅速在市井间传播。当时的小说类型多样,比如官场类、志怪类、史传类等等,也涌现出了很多经典著作,即便是在今天,不少当时的小说仍很受读者的喜爱。到了上世纪七八十年代,武侠小说开始真正的进入繁盛时期,在这个时期,出现了很多小说大家,比如金庸、古龙、梁羽生等等。很多今天我们耳熟能详的武侠作品,都出自这一时期的众多武侠大师之手,也可以说是他们,给无数当时的年轻人,编织了一个武侠世界的梦想。
近些年,很多曾经热播的武侠电视剧,逐渐从电视上消失,就连有关武侠的小说,也读者锐减。种种迹象都说明了一个问题,那就是现在的年轻人似乎对武侠世界不太感兴趣了,对于这个时代来说,武侠世界过时了吗?
我们先看一下为什么当初武侠小说会那么火爆,对于上个世纪末长大的年轻人来说,当时的娱乐渠道实在是太少了,那个时候没有手机,也没有电脑,不能去网吧,可以说放学之后回到家就没事做了。在那种情况下,看小说或者漫画成了很多人的选择,既有扣人心弦的情节,又能消磨无处打发的时间。到了后来,电视机开始普及,可以在电视上看到电视剧,武侠小说中的剧情和人物,活生生的展现在了眼前,于是大家开始狂热的看武侠剧。
再加上当时的演员比较敬业,演技也很高,所以即使是摄影条件简陋,道具效果也不好,但仍然拍出了很多经典之作。不难看出,上个世纪末武侠小说和武侠剧之所以火爆,和当时的娱乐渠道少,以及电视剧演员敬业有关。
到了今天,年轻人有了更多的娱乐选择,可以玩手机、玩电脑、看电影等等,每个人每天都觉得自己的时间不够用,很难再向过去那样花很多时间在武侠小说或者武侠剧上面。其实严格说起来,现在的网络小说中,也不乏武侠小说,甚至有一些还被改编成电视剧上映。不过尽管人物造型越来越精致,场景布置的也更好看,后期制作更是远远超过以前,但却很难再让人找到以前的那种感觉了。
其实武侠世界并没有过时,近些年对于经典武侠剧的不断翻拍,就说明了武侠世界仍然有旺盛的生命力。只是现在的很多导演,已经不再把作品质量放在第一位,而是更看重电视剧带来的利益。往往动用当下的流量明星为主要角色,也不管演技如何,生拼硬凑成一部电视剧,所以会给人一种武侠电视剧不好看的感觉。在这种情况下,很多年轻人自然就不再想去看武侠电视剧了,其实只要有了真正高质量的武侠电视剧,肯定还是会有很多人去看的。
并不是现在的年轻人不喜欢看武侠剧了,武侠世界也没有过时,只是现在的人习惯碎片化的使用时间,频繁的在手机、电脑以及各种软件之间切换,很难像过去那样静下心来欣赏了。再加上现在的很多电视剧质量太低,勾不起大家的观看,所以才会给人一种武侠世界过时的错觉。
曾几何时,追剧还是件非常有仪式感的事情,端坐电视机前做足准备、满怀期待。不知何时起,“时间紧,任务重,如何在有限的时间追更多的剧?”于是,微博追剧、倍速看剧开始盛行,更有甚者,还总结了一套完备的追剧攻略。观众不禁感叹,距离上一部完整追剧似乎已是好几年前的事了。缘何观众会有如此行为呢?
但我想问小伙伴们一句,你有多久没有看过陈坤演电视剧了?你对他上一部记忆深刻的电视剧角色是什么呢?的确是如此,陈坤至少得有八、九年的时候没有演过电视剧了吧,而上一个印象让人最为深刻的电视剧,我想非2002年的《金粉世家》这部剧了吧,他在剧中与董洁分别扮演的金燕西以及冷清秋在当时可以说是惊艳了众人,也让他们两个一炮而红!
这部剧的名字叫《脱身》,陈坤扮演的是一个善良正直、充满小智慧的小市民乔智才,而女主角则是在《猎场》中与胡歌扮演的角色有过感情戏,也非常出色的演员万茜,她扮演的角色是一位女会计黄俪文,而他们之间的故事背景发生在建国初期,是讲述的关于三个年轻人在那样的世界中所发生的有关于爱情、关于理想、关于事业的故事!
值得一提的是,影帝廖凡在此剧中也有客串演出,他扮演的老郭可以说是本色出演,依旧是那样别致的胡子,还有在那个年代所遭受的磨难,看着这些剧照,都让人感觉到只属于那个时代的震撼!
你玩过什么游戏?
你好,谢谢邀请,我是王者和菜鸟。
都说游戏人生,人生亦如游戏,荧屏上的刀光剑影,正如人生的荣辱升沉。
以前大学时代喜欢玩的游戏是英雄联盟,那个游戏是个团队游戏,经常和大学室友一起开黑。积累了深厚的友谊,后来毕业了就不玩英雄联盟了,因为需要电脑不方便。
紧接着,接触到了王者荣耀。因为是个手机游戏比较方便,而且和英雄联盟差不多。
很多朋友都在玩这款游戏。王者荣耀还具备很多优点:
1、MOBA+快节奏:细数现在最火的网友,无非LOL、守望先锋,这两款游戏都是以MOBA为基础的,守望多加入了FPS。所以,MOBA移动到了手机端本身是喜闻乐见的事情,而相比于模板LOL,王者荣耀加快了节奏,降低了游戏难度与时间长度,使一局游戏平均时间落在20分钟以内,这是一个很理想的时间了,极少见游戏能达到半小时以上的。简而言之,这游戏可以在学生、上班族饭后午休的时间撸一把,而设备要求也不高,两年内的旗舰甚至高端手机都可以玩,4G、wifi普及的今天也不用担心网费过高。
2、它是腾讯游戏,这有两点。其一,腾讯游戏挂钩方便,直接社交账号登录并轻松跟邀请好友一起玩、跨服也可以随便排,这是天然优势,而且做广告宣传也方便。其二,这款游戏声称是公平的5V5游戏。据我所知,腾讯游戏有个特点就是坑钱,而这个游戏可能是腾讯最不坑钱的几个游戏之一了。
你们会想到哪家?
说到游戏公司,大家可能会想到育碧、Westwood、暴雪、EA、2K这样的全球性大型游戏公司,今天我们一起来了解一下,一个红白机时代的游戏开发组织:悍马小组。
简介
来自TW的悍马小组,英文名Hummer Team,可能并不太被广大FC玩家们认识,但他们开发的一些游戏,比如四人街头霸王(Master Figher II)、九人街头霸王(Master Figher III)、荆轲新传、幽游白书终极版等,曾给我们80、90后人带来无数快乐。
悍马LOGO
悍马小组成立于1992年,部分成员来自于C&E公司(就是TW开发了封神榜的那个公司),和主打游戏翻译的福州外星公司不同,他们有较强的开发能力,特别是对格斗游戏的开发能力。
必须说明的是,悍马小组的定位只是一个游戏开发者而不是发行者。在传统的游戏发行概念中,游戏开发者负责图片、音乐等素材的制作,负责游戏程序的开发和测试,而游戏发行者负责包装、营销、宣传、财务等方面的工作。悍马小组作为游戏开发者和很多发行商合作过,包括 SuperTone、Yoko Soft、晶太和卡圣等。
在白机时代之后,悍马小组又为其它机种发行过游戏,不过数量已经大大减少,直到2010年,悍马小组才正式结业。
悍马小组曾经的员工大概有10人,头头叫Hummer Cheng,可能这就是小组名字的由来。
下面我们来看看悍马小组曾经制作过哪些经典作品:
荆轲新传
这是小组的第一个作品,发行商SuperTone,相信玩过游戏(被折磨过)的玩家不少。
游戏以超大点阵字形式解决了当年中文字在FC系统显示不良的问题,不得不说是一种创新,但后续因为游戏系统出现了其它更好的中文显示,这种形式就只存在过这么一次。
现在看来,游戏音乐符合主题,战斗系统尚可剧情也非常贴合历史。除了刺杀秦王改变历史的结局外,其它情节和真实历史并无二致,太子丹、秦舞阳、荆轲、樊於期一个个悉数登场。
但最为人诟病的是它的迷宫设定:所有主线和非主线的道具都要在迷宫中获得,但迷宫中使用的火把仅仅能照亮九格...有些迷宫还有假的宝罐,有些迷宫居然还有2层!
只能照亮这么点地儿!
还玩个P啊!!!
据说“正版”的游戏卡带的说明书是有迷宫图的,但我们这些二手贩子哪有说明书呢?
于是出现了各种手绘党:
画得出来的都是大神了
荆轲新传可能是FC时代最坑玩家的游戏了。
街头霸王II / Master Fighter II: The World Warrior
相对优秀的格斗游戏。自创的游戏引擎SF II,可能是FC时代唯一有连续技概念的游戏系列,而且这个游戏引擎被大量用在小组日后开发的游戏中。
详见我们之前写的文章:「山寨系」红白机上最好的格斗游戏《Master Fighter II》
街头霸王III / Master Fighter III: The World Warrior
小组自创的游戏引擎SF III,后面也有少量的衍生游戏,比如玛丽格斗等。
本游戏取消了连技,最大优点就是对街机街霸II人物所有招式的还原,这一点竟然在当年的家上机FC上实现了,可谓相当惊艳。
快打传说 / Street Fighter IV
1993年的游戏,使用SF II引擎,自创背景和人物,但部分角色和招式从Master Fighter II引入,而且已经开始学其它多人游戏一样“复制”人物了。比如这个游戏号称10人物+2BOSS,实际上加上BOSS只有6人,而且其中还有2个人物的招式是极相似的,类似于街霸I的隆和肯的招式。
这个游戏可能是悍马小组开发的最后一个相对规整的游戏,此后开发的游戏,小组就开始有点划水了。
龙珠Z - 超舞斗传 2 / Dragon Ball Z - Super Butoden 2
SF II引擎的魔改,估计是山寨了SFC的同名游戏。即使玩起来塑料感满满,但悟空、悟饭、特兰克斯、斯鲁等人都是可选角色,还重视了悟空的龟派气功、贝吉塔的最终闪光、特兰克斯的魔闪光等,代入感实在太强了;而且小组有点“小聪明”的是,游戏的文字用了日文+英文,以至于当年一直以为是正版游戏呢。
游戏的塑料感首先体现在招式划水,基本每个人的绝招都是气功加一两招拳脚。然后体现在打击感划水,因为人物位移写得不严谨,两个人打起来像踩了滑板一样滑来滑去。最后是人物招式之间的无敌时间没有写好,各种无赖技无限技大大破坏了游戏的可玩性。
但是啊,当年我们也就图个热闹,玩得不亦乐乎啊。
幽游白书 魔界最强列传 / Yuu Yuu Hakusho Final
这是1996年的游戏了,也是SF II引擎的魔改,游戏玩法和龙珠Z - 超舞斗传 2一样的问题和缺点,但也不乏亮点,一是增加了故事元素,二是增加了“超龙珠Z - 超舞斗传 2绝”设定,1/3血后血槽闪光后,可以按AB用更强的“超绝”。
绝招的表达算是有创意,所以可玩性又稍为高了一点。
其它游戏
众所周知,红白机的最后一个官方游戏是《冒险岛4》,任天堂早已把开发的重心放在了16位的超任SFC上,此后的红白机世界就是一片荒芜了。然后就是真正大量划水的游戏了:
马里奥快打
九人街霸的魔改,这回就不只是塑料感而是垃圾感了。人物比九人街霸多了马里奥和BISON(四大天王中的拳手),是一个连贴图都没做好的莫名其妙的游戏。
少年街霸 2
参考街机的少年街霸 2,实际上是4人的山寨游戏,依然划水。有创新点的是每个人的AB都可以发一招全屏闪烁的绝招。
此外,悍马小组还制作过红白机的KOF96、快打旋风和各种真人快打游戏,皆是划水游戏,这里就不一一列举了。
FIN.
魔方怎么玩?
魔方的玩儿相对还是比较复杂的,但如果将口诀记住后,还是十分简单的。关于三阶魔方的口诀比较多,现举例一个相对简单些的:第一步 第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶) 在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色 决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过 程中要保持平面不变。 这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块 都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸 运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤 (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。 1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个 魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。 1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。 1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。 1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即 需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位, 那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。 右顶至前顶转动法: 右- 前- 后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前- 左顶至前顶转动法: 左+ 前+ 前右至前顶转动法:前- 后右至前顶转动法:右2 前- 右2 左后至前顶转动法:左2 前+ 左2 前左至前顶转动法:前+ 底前至前项转动法:前2 底右至前顶转动法:底- 前2 底后至前顶转动法:底2 前2 底左至前顶转动法: 底+ 前2 1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动: 前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶- (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个 步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色 ,就将出现一个绿十字)。 第二步 第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶) 这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角 位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当 还原的。 对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样 ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做 够四遍了。 2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置 的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对 ,请参照2E办理。 2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需 方违犯处于前右顶部位。 前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+ 这一转动 把即需方块移到底平面。 2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角 部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部 位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。 2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。 底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+ 2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。 前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方 块的方向和位置全部正确无误。 你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向 。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右) 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中 层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边 缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块 已经在它的正确方位上了。 3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块) 。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。 3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即 需方块处于前右部位。 前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面 (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的 部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方 块位于前平面,做底前至前右的一组转动. 底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动 . 前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正误法: 这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于 前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转 动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右) 这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次 的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍 就可以完成着一步骤. 4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂 时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部 4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎 于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动. 4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置. 底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位. 底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方 法转动. ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握 法. -------握法(这是关键): 将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察 顶面四边角是否有标准色块: ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置. 同时有两块标准色块: ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置. -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置. 没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现 两个标准色块的那一面,置这一面为左面. 握好魔方就可以开始转动: ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动) 若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已 完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方 块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两 层相一致,记住将这一层重新置为底面. 第五步 第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底) 看底面边缘的位置: ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。 ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。 ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。 5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组 转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。 5C: 握好魔方使得: a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。 b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示) 转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-)
你还记得自己玩过的第一个游戏吗?
热血传奇
说实话最初我对于电脑游戏这个东西很陌生的,直到有一天我去我哥家看到他在砍传奇,从此我也走上了一条不归路。。。相信很多80后看到传奇这个名字也总是会回想以前看传奇的日子,以前的朋友,兄弟,还有以前在传奇泡的mm,嘿嘿,当然也有一部分从传奇的老婆,发展成现实的老婆~
想想以前玩传奇的日子真的很开心,不知不觉传奇已经18个年头了,就算是小孩,也到了成年的年纪了,而我们这一批玩传奇的人,也从当年的小毛孩,变成了小毛孩的父母了。
自从传奇和韩国的传奇闹版权纠纷,停止了国内传奇的更新,盛大的传奇就朝着令人费解的方向发展,很多传奇的老玩家要么离开,要么流向私服,当然,我也是其中一员
飞扬神途也是一款传奇类的游戏,这么多年来,我一直没有放弃传奇类的游戏。尝试了各种各样的复古服,但总是没有以前玩传奇的激情。在玩了飞扬之后,遇到了许多像我这样的传奇老玩家,让我又回到了最初玩传奇的日子
原味的1.76版本的玩法,连商城都没有的干净界面,熟悉的打怪升级,熟悉的抢bossPK,熟悉的攻沙,熟悉的公平不氪金玩法,极品怪也出顶级装备的玩法,让散人也好生存,并且电脑端和手机端可以互通玩,即使上班闲的时候也可以娱乐一下
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